
Hintergrund
"CabTrails" entstand in einem Kurzzeitprojekt (eine Woche Bearbeitungszeit) zur Themenstellung "De-Teched":
"Viele digitale Produkte haben ihren Ursprung in der analogen Welt. Es gibt aber auch digitale Anwendungen, die die Möglichkeiten des Mediums so nutzen, dass ganz eigenständige Lösungen entstehen. Was passiert, wenn man diese Anwendungen wieder in eine analoge Umsetzung zurückführt? Studierende des Projektbereichs digitales Gestalten haben das Experiment anhand ihrer eigenen Arbeiten gemacht. Die Ausstellung zeigt die Dialoge dieser Arbeiten und lädt zur Diskussion ein."
Ursprüngliches Projekt
CabBoots sind Schuhe mit integriertem Leitsystem. Die Kernidee besteht darin, dem Nutzer die Richtungsanweisungen über ein taktiles, am Fuß wahrnehmbares Feedback zu vermitteln. Es kommt das Prinzip des "in einem Trampelpfad laufen" zum Einsatz (siehe CabBoots). Die Intelligenz des Systems, welche die Position, das Ziel, den Weg usw. kennt und dabei die Schuhe ansteuert, wird von einem Computer erbracht. Das Feedback des Pfades (bzw. des Randes des Pfades) wird mit kleinen motorgetriebenen Klappen im Schuh erzeugt.
Technologiefreie Version
CabTrails macht das "in einem virtuellen Pfad laufen" ohne jegliche Technik erfahrbar. An Stangen befestigte Keile werden von einer Person dem Nutzer beim Gehen unter den aufsetzenden Fuß geschoben - an der Stelle, an der der virtuelle Pfad begrenzt ist. Das Feedback ist ähnlich dem in CabBoots erzeugten bzw. dem im realen Pfad vorhandenen. Die Stangen führende Person steht dabei für die Intelligenz, welche den Verlauf des virtuellen Pfades bestimmt und damit den Nutzer leitet.
designmai '06 / designtransfer Galerie / Do 18. Mai - So 21. Mai '06 / Berlin



